触控能在没有传输输入设备的情况下进行人机交互,而对于多点触摸技术,能构成一个触摸屏或触摸板,都能够接收来自屏幕上多个点进行计算机的人机交互操作。华为手机的屏幕三指下滑截屏功能就是一个很好的例子。深圳百斯特控制技术有限公司现在为您介绍多点触控的发展历程。
多点触控技术始于1982年由多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控屏幕。同年贝尔实验室发表了首份探讨触控技术的学术文献。在1984年,贝尔实验室研制出能够以多于一只手控制改变画面的触屏。与此同时上述于多伦多大学的一组开发人员终止了相关硬件技术的开发,并且把研发方向转移至软件及界面上。同年,微软开始研究该领域。
于1991年Pierre Wellner对多点触控“数码服务台”,及支持剁手指的提案,研制出一种名为数码桌面的触屏技术,容许使用者同时以多个指头触控及拉动触屏内的影像。
1999年,“约翰埃利亚斯”和“鲁尼韦斯特曼”生产了的多点触控产品包括iGesture板和多点触控键盘。在2005年,被苹果电脑收购。
2006年,纽约大学的Jefferson Y Han教授领导研发的新型触控屏可由双手同时操作,并且支持多人同时操作。利用该技术,Jefferson Y Han在36英寸×27英寸大小的屏幕上画出了好几根线条。与普通的触摸屏技术所不同的是,它同时可以有多个触摸热点得到响应,而且响应时间非常短——小于0.1秒。
2007年,苹果及微软公司分别发表了应用多点触控技术的产品及计划,令该项技术开始进入主流的应用。并发展至今。
如今,深圳百斯特控制技术有限公司的多点触控技术也已成熟,并且立志为客户做出领其最为满意的服务,本公司承诺深圳百斯特控制技术有限公司的身影,将造福社会,便利大众。